Rencontre aléatoire jdr

29 nov. Basé sur un article original du site, cet article propose une façon alternative pour la gestion des rencontres et des événements aléatoires.
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Si un des personnage est Recheché , Hors la Loi , dispose d'un Ennemi souhaitant sa perte, ou encore si le groupe a un adversaire récurrent dans la campagne, ce dernier apparait. Il peut-être là à dessein, ayant eu vent de lma présence des personnages à cet endroit et ayant préparé un commité d'accueil, mais il peut également se trouver là tout à fait par hasard et vaquer à ses propres affaires. Les personnages distinguent à quelques mètres du bord de la route, une épée au pommeau finement ciselé enfichée dans un bloc de granite.

La nature de l'épée et les circonstance de sa Mise en pierre sont à la discrétion du MJ.

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Il fait un temps superbe, la route est bonne, et tout se déroule bien! Il y a des jours comme ça. Les personnages rencontrent deux personnes ou groupes engagés dans une violente dispute. Les détails et origines sont laissés à la charge du MJ, mais il pourrait s'agir de partenaires commerciaux, de rivaux acharnés, ou encore d'un mari et d'une femme. Un esprit vient rendre visite à un des personnages. Si le groupe a récemment perdu l'un des sien, ou encore s'il a vaincu un ennemi, que voilà un bon candidat pour cet événement.

Résultats :

Si le MJ le souhaite, il peut introduire des visions ou des prophéties dans les paroles de l'esprit. Ces vingt cartes ne constituent que quelques idées pour permettre de démarrer le concept. Le succès de cette méthode dépend principalement du MJ et de son implication sur certains points:. Certaines cartes nécessitent la création d'un PNJ, ou même d'un mini-scénario à la volée. En fonction de la facilité du MJ avec l'improvisiation, ce dernier peut préparer en outre des PNJs et des situations adaptées à chaque carte libre, ou carrément remplacer ces cartes apr des cartes plus précises.

Si vos personnages s'embarquent dans trop d'intrigues secondaires, ils risquent de s'égarer et de perdre de vue l'intrigue principale de la campagne.


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Si le cas se présente, réduisez l'intervention des cartes quelques temps afin de leur permettre de reprendre le cours de l'intrigue principale, ou ignorez simplement les cartes susceptibles de les détourner de leurs objectifs majeurs. Une première rencontre aiguisera la curiosité des personnages, et ils pourront même penser que la rencontre fait partie de la campagne et était prévue. La seconde fois, ils auront surement des doutes, mais que penseront-ils de la cinquième fois?

Variez, et faites tourner! Peut-être trouvez vous ça trop élevé et que vous souhaiterez rajouter de nombreuses cartes. Malheureusement, avec un nombre élevé, la chance de tomber sur la nouvelle carte que vous aviez créé avec entrain risque de devenir minime. Faites tourner encore une fois. Cela vous donne le temps de réfléchir et de préparer un peu à l'avance les PNJ nécessaires.


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Cela vous permettra de faire évoluer votre jeu de manière dynamique et d'introduire des idées nouvelles auquelles vous n'auriez peut-être pas pensé. Merci beaucoup Toto ;. L'idée est de créer un ensemble de cartes de rencontre, chacune disposant des informations suivantes: Alors oui, c'est vrai qu'au premier abord, les cartes ne sont qu'une table de rencontre aléatoire améliorée, mais le système apporte plusieurs avantages: Tout d'abord, les tables de rencontres aléatoires s'appliquent à un lieu particulier.

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A chaque nouvelle région ou endroit visité, une nouvelle table est nécessaire. Dans le cas des cartes, leur vision générique les rend utilisables plus facilement indépendamment de l'environnement. Il est difficile de les faire évoluer dans le temps, de rajouter des éléments. Dans le cas des cartes, il est extrêmement simple de rajouter ou supprimer des cartes, ce qui règles habilement cette difficulté. Il est très simple de rajouter des cartes concernant des évènement ou des lieux, qui donneront plus de vie au monde. Pour conclure Ces vingt cartes ne constituent que quelques idées pour permettre de démarrer le concept.

J'te conseille de maîtriser à fond l'univers si tu veux en suivre un bien établi, ou être à l'aise dans l'innovation dans un context plus flou comme le fait ce fameux Patient Je pense utilisait l'idée de Gelukpa, en faisant jouer mon pj comme une sorte d'élu ou un héros de prophétie.


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Et sinon je connaisais pas vos deux JdR mais ils ont l'air bien sympa. Pour ce qui est du JdR avec un seul Pj, c'est ce qui me plait le plus en tant que Mj. On prend le temps de bien construire le personnages sur le long termes, comme le ferais un roman. L'exemple le plus flagrant qui me vient est Geralt de Rive, de la saga du sorceleur. Mais le plus dur c'est de bien construire son scénario. Il faut que ce dernier tourne autour de ton Pj, assurément, mais en faire un héros, ou un élu, n'est pas le meilleure moyen. Je pense qu'il vaut mieux que ton Pj devienne un héros malgré lui.

Prenons un exemples simple, ton Pj est un guerrier. Par le biais d'une rencontre aléatoire, il va rencontrer l'élu d'une prophétie, un enfant de 10 ans, qu'il va sauvez d'une bande de bandits de grands chemin. Ni l'enfant, ni ton Pj ne connaitront le statut de l'enfant, mais les évènement qui vont tourner autour de ce dernier va forcer ton Pj à devenir le héros qu'il ne pensait jamais être. Enfin c'est ma vision de Mj, bien sûr et ce n'est pas une recette miracle, mais de par mon expérience, il faut joueur subtilement quand tu n'as qu'un seul joueur à ta table.

L'idéal, c'est de profiter du statut solitaire du PJ. Par exemple, commencer l'aventure dans le coffre d'une voiture, ou enfermé dans une malle c'est hyper-sympa et c'est beaucoup plus crédible si on est tout seul. Le coup des tatouages de Sans-Nom dans Planescape: Torment est aussi un excellent filon pour un solo. Si l'utilisateur demande un rencontre "au hasard", il obtient la première créature tirée, un nouveau tirage est fait entre la créature elle même et toutes les créatures compatibles, jusqu'à ce qu'on obtienne le FP demandé. Si l'utilisateur demande une rencontre dans un "groupe de créatures" précis, toutes les créatures sont tirées dans la même liste et forcément compatibles entre elles.

Je peux créer le "moteur" avec les éxosystèmes et quelques créatures et groupes, je ne prévois pas d'ajouter les caractéristiques des créatures, ça peut venir dans un 2e temps, mais ce n'est pas moi qui vais l'encoder.. Et est-ce qu'on pourrait ajouter un champ pour la page X du bestiaire Y relative à chaque créature?

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Sinon, dans le déjà disponible il y a toujours ce générateur ou celui-ci , mais ça reste relativement "sans âme". Sans âme, certes, mais ça a au moins le mérite d'exister et d'être à peu près efficace. Merci Eleuther pour cette découverte. Écrit à l'origine par: Le forum de mon association de JdR sur Nantes. Bonjour, Si ça se trouve je suis le seul qui n'était pas au courant mais au cas où et si ça peut en intéresser d'autres, je suis tombé sur la liste complète de tous les monstres de Pathfinder avec leurs valeurs en VO: Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.

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Contes des ères abyssales

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